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    玩家PK與切磋

名詞解釋】|【殺氣介紹】|【攻擊模式介紹】|【反擊狀態及PK預警】|【監獄】|【地圖PK等級】|【仇人列表
行為介紹:【競技】|【決鬥】|【宣戰】|【混戰】 常見問題詳解:【有問必答
名詞解釋

    勢力:在遊戲當中敵對、中立、友好等不同的關係。
    殺氣:用於表示玩家殺人數多少的數值,在一般遊戲中以PK值相稱。

    死亡損失:是指進行某種PK行為的一方在死亡之後有金錢、經驗、裝備等損失。
    競技:無死亡損失、不增加殺氣、有場景限制且有一定規則限制的一種行為。
    決鬥:有較小死亡損失、不增加殺氣、需要對方同意且一般均無場景限制的一種行為。
    宣戰:有較大死亡損失、增加殺氣、不需要對方同意且有場景限制的一種行為。
    混戰:有較大死亡損失、增加殺氣、不需要對方同意且有場景限制的一種行為。
    仇人列表:PK死亡,包括宣戰、挑戰、及切換為個人混戰、組隊混戰、幫會混戰PK導致的死亡,無論是PK方,
               還是被PK方,兇手的大名會自動加入死亡一方的仇人列表。在加入到仇人列表中,無視對方是否在
              「拒絕加為好友」前打了勾,都強行將對方加入仇人列表。

    紅名:表示玩家可以攻擊的名字顏色。
    監獄:用來懲罰殺氣值較高的玩家的場景。

 
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