玩家PK與切磋

名詞解釋

勢力:在遊戲當中敵對、中立、友好等不同的關係。
殺氣:用於表示玩家殺人數多少的數值,在一般遊戲中以PK值相稱。

死亡損失:是指進行某種PK行為的一方在死亡之後有金錢、經驗、裝備等損失。
競技:無死亡損失、不增加殺氣、有場景限制且有一定規則限制的一種行為。
決鬥:有較小死亡損失、不增加殺氣、需要對方同意且一般均無場景限制的一種行為。
宣戰:有較大死亡損失、增加殺氣、不需要對方同意且有場景限制的一種行為。
混戰:有較大死亡損失、增加殺氣、不需要對方同意且有場景限制的一種行為。
仇人列表:PK死亡,包括宣戰、挑戰、及切換為個人混戰、組隊混戰、幫會混戰PK導致的死亡,無論是PK方,還是被PK方,兇手的大名會自動加入死亡一方的仇人列表。在加入到仇人列表中,無論對方是否在
「拒絕加為好友」前打了勾,都強行將對方加入仇人列表。

紅名:表示玩家可以攻擊的名字顏色。
監獄:用來懲罰殺氣值較高的玩家的場景。